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拉来了小岛秀夫站台,但想用Mac游戏这件事,还需要时间-每日快播

要说今年的苹果WWDC,绝对主角那肯定是用户和整个行业都期待了多年的MR头显设备Vision Pro,它的一公布就吸引了众多用户的目光,虽然3499美金的价格有点过于贵了,但并不妨碍它成为最亮眼的明星。而其他的比如15寸MacBook Air,新iOS系统等等,一样受人关注。

不过在大会上有一个细节,让不少的游戏玩家感到兴奋,那就是苹果邀请了著名的游戏制作人小岛秀夫前来站台,还当场宣布小岛工作室的3A大作《死亡搁浅导演剪辑版》,将会登陆Mac OS,并且后续该工作室的游戏作品,都将登陆Mac OS,这不禁让人想象,以后的Mac端,也有3A游戏可以玩了吗?

Mac上能玩游戏,但玩得不多


(资料图片)

其实从去年的WWDC上,苹果就在现场实机展示两款游戏,分别是Hello Games的《无人深空》,还有CAPCOM的《生化危机8》,当时有不少的用户就在猜测,苹果是否要向游戏进军?而刚刚过去的WWDC 2023上,苹果除了找来了小岛秀夫站台,还发布了Game mode游戏模式,根据官方的说法,模式开启之后,电脑的CPU和GPU性能将得到提高,从而全面提高游戏的流畅度和稳定性,此外还将降低AirPods的音频延迟,以及提高游戏手柄的蓝牙采样率,一切都是为了游戏体验服务。

不过用Mac玩游戏,对于任何玩家来说都是不敢想的,毕竟过去Mac一直都是和商务、生产力等方面印象画上等号,但玩游戏要么就上高性能PC、要么就上PlayStation这样的专业游戏设备。但近几年,苹果不遗余力的宣传自家的M系列芯片有多么多么强大,和竞品对比的时候,都是用英伟达RTX3080这样专用的游戏显卡作为比较,当然性能肯定不可能有RTX3080那么强,但实际M系列芯片的理论GPU性能,玩玩普通游戏还是完全足够的。

不过从目前来看,Mac上的3A游戏数量还是太少了,总共加起来也就10款左右,和拥有庞大游戏阵容的Windows完全没法比。对于财大气粗的苹果来说,想要拉拢游戏开发者来为Mac开发游戏其实不难,只要“砸钱”就够了,并且在过去也不是没有这样做过,但问题就在于很多时候,生态不是靠“砸钱”就能构建完善的。

现在Mac端游戏最大的问题,还是没有足够的条件和环境来吸引游戏开发者,没有了开发者,那么苹果纵使M系列芯片再强,也无法吸引玩家群体来选择Mac产品。

苹果想要解决Mac游戏开发问题,还需要时间

苹果的游戏生态不太行,其实是一个历史遗留问题,很多人不知道的,其实在几十年前Mac才是很多电脑游戏开发者的首选,毕竟苹果凭借着优秀的图形界面,受到了不少人的欢迎,这样一款广受欢迎的电脑,自然成了很多游戏开发者首选的平台。可惜的是,后续微软的出手,直接拿出了大名鼎鼎的DirectX API,让游戏和多媒体程序在Windows平台上获得了前所未有的运行效率,DirectX也成为了后来游戏开发者使用的唯一标准,统一了整个PC游戏生态。

苹果这边自然是不可能去支持微软主打的DirectX,还反手禁止了OpenGL和Vulkan这种主流的通用API,只为推广自家Metal图形API,想的是复制DirectX当年的成功。可惜的是,如今的开发环境早就不能和当年同日而语,大部分游戏开发者不可能放着已经成为行业标准的DirectX不用,转头从新开始使用Metal开发。

而如果要照顾Mac上的游戏玩家,那自然就要开发DirectX和Metal两套APII体系,即便Mac有高效的Rosetta 2转换层,但是如果再来开发Mac端游戏,那么成本方面自然是打不住的,即便有游戏公司会“顺便”开发Mac端游戏,但Mac端上这羸弱的游戏销量,完全支撑不起游戏开发时付出的成本,转一圈下来直接“白忙活”,甚至还亏钱。

更别说如今诸如育碧、EA这样的游戏大厂,都在想办法降本增效,冒然登陆一个新的平台,无异于是“自杀”行为,大公司都不愿意,更别说一些小型游戏工作室甚至是独立游戏开发者了。

所以,目前在苹果的努力下,你确实不能说Mac不能玩游戏,但可玩得不多,如果苹果真想来游戏市场分一杯羹,那么后续如何丰富Mac上的游戏阵容,吸引更多的开发者,才是苹果未来工作的重点。

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